#PS5 Pro Spiele
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adriaticpulse · 2 months ago
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Evo koje igre nas očekuju uz PlayStation 5 Pro
Nova PlayStation 5 Pro konzola donosi niz nevjerojatnih unapređenja koja podižu gaming iskustvo na novu razinu. S naprednim ray tracingom, super jasnom slikom na 4K televizorima i visokim framerateom, PlayStation 5 Pro omogućava da svoje omiljene igre zaigrate s najimpresivnijim vizualima ikada viđenim na PlayStation konzoli. PS5 Pro je dizajniran kako bi svjetski najpoznatiji kreatori igara…
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gameforestdach · 8 months ago
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Die PlayStation 5 Pro, Sonys nächster großer Sprung im Konsolengaming, steht kurz davor, neue Maßstäbe in Sachen Leistung und visueller Qualität zu setzen. Mit einer Reihe von verbesserten Spezifikationen gegenüber ihrem Vorgänger zielt die PS5 Pro darauf ab, das Spielerlebnis auf ein bisher unerreichtes Niveau zu optimieren. Hier ist, was Zocker auf Basis der neuesten Leaks und Berichte erwarten können: Verbesserter CPU und GPU: Unter Beibehaltung der Zen 2-Architektur wird die Taktrate des CPUs erhöht, um die Verarbeitungskapazitäten zu verbessern. Der GPU wird in Bezug auf Recheneinheiten erweitert, um eine überlegene Grafikdarstellung zu ermöglichen. Fortschrittliches Ray Tracing: Die neue Konsole wird die Ray-Tracing-Fähigkeiten erheblich verbessern und bietet potenziell bis zu viermal die Leistung bei diesen Aufgaben im Vergleich zur PS5. Verbessertes Auflösungs-Scaling: Unter Nutzung von Techniken des maschinellen Lernens wird erwartet, dass die PS5 Pro ein Feature ähnlich AMDs FidelityFX oder Nvidias DLSS beinhaltet, das die Spielauflösung ohne zusätzliche Hardwarebelastung verbessert. Erhöhter Speicher und schnellerer Speicherplatz: Mit 16GB GDDR6 Speicher wird die neue Konsole von erhöhter Bandbreite und verbesserten SSD-Geschwindigkeiten profitieren, um Ladezeiten und die Gesamtleistung zu steigern. 4K und potenzielle 8K Unterstützung: Die PS5 Pro zielt auf solide 60fps bei 4K-Auflösung ab und könnte in bestimmten Leistungsmodi 8K-Auflösungen unterstützen, was sie für Technologien der nächsten Generation vorbereitet. Die Vorfreude auf die PS5 Pro wächst, mit Spekulationen, die einen Start bis 2024 voraussagen. Während Entwickler ihre Titel für diese fortschrittliche Hardware vorbereiten, ist die Spielergemeinschaft gespannt darauf, wie Sony beliebte aktuelle und kommende Titel verbessern wird, einschließlich des erwarteten Black Panther-Spiels von EA, das ein Open-World-Abenteuer in Wakanda verspricht. Für mehr darüber, was von der PS5 Pro erwartet wird, einschließlich tiefgehender Analysen ihrer Fähigkeiten, schau dir IGNs Berichterstattung über die kommende Konsole an. Ausblick: Die Auswirkungen der verbesserten Funktionen der PS5 Pro Die PS5 Pro steht kurz davor, das Konsolengaming mit ihren modernsten Upgrades neu zu definieren. Entwickler sind bereit, diese Kraft zu nutzen, um sicherzustellen, dass Spiele nicht nur atemberaubender aussehen, sondern auch flüssiger laufen als je zuvor. Der Fokus auf die Aufrechterhaltung hoher Bildraten und Auflösung, gepaart mit fortschrittlichen Ray-Tracing- und Upscaling-Technologien, zeigt Sonys Engagement, die Grenzen der Spieletechnologie zu erweitern. Mit diesen Verbesserungen wird die PS5 Pro Spielern ein tief immersives und hochauflösendes Spielerlebnis bieten, bereit um das Beste aus modernsten Anzeigetechnologien und kreativem Spieldesign zu machen.
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tombraidergirlde · 9 months ago
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Tomb Raider Meeting 2024
Auch dieses Jahr treffen wir uns wieder für 4 Tage in Bad Grund, im Harz, für das “Tomb Raider Meeting”.
Das Tomb Raider Meeting wird vom 30.05. - 02.06.2024 (zum Fronleichnams-Termin), am gewohnten Ort, dem Gruppenhaus in Bad Grund stattfinden.
Was ist das Tomb Raider Meeting?
Das Tomb Raider Meeting ist ein Treffen für Fans, bei dem man gemeinsam 4 Tage in einem Selbstversorgerhaus verbringt und sich dabei austauscht, spielt, Abenteuer erlebt, wandert, und einfach viel Spaß hat. Man kann für das Tomb Raider Meeting, nicht zu alt, oder zu jung sein, und auch die aktuelle Begeisterung für Tomb Raider schwankt in unserer Gruppe. Manche von uns haben nur die Klassik-Spiele (1-5) gespielt, andere sind erst spät dazu gekommen. Die einen bauen mit Begeisterung auch nach über 20 Jahren noch Custom Levels, andere sind zu anderen modernen Spielen auf PS5 weiter gezogen. 
Die Teilnahme am Tomb Raider Meeting kostet dieses Jahr, auf Grund der gestiegenen Preise, 120 Euro für das gesamte Wochenende - 3 Übernachtungen, 3 x Frühstück, 1 x Abendbrot (Do), 2 x Grillen (Fr&Sa),  Getränke (Cola, Fanta, Wasser, Bier...) Die Unterbringung finden in maximal 4-Bett-Zimmern statt, die aber nie voll belegt werden. 
Wie nehme ich am Meeting teil?
Dieser Punkt ist denkbar einfach, dadurch aber für Neulinge vielleicht auch abschreckend.
meldet euch im Meetingforum ( https://rollingball.de/wbb/ ) an, um alle nachfolgenden Links im Forum öffnen zu können
lest euch die Teilnahmebedingungen ( http://tr-meeting.rollingball.de/teilnahmebedingungen ) und den Beitrag zum diesjährigen Treffen (https://rollingball.de/wbb/index.php/Thread/1650-TR-Meeting-XXII-Einladung/) durch
überweist den Beitrag (120 Euro pro Person) unter Angabe eures Namens (üblicherweise Nickname, stellt euch am besten irgendwo im Forum kurz vor) auf das bei Andreas - oder im Notfall auch mir - zu erfragende Konto (aus Sicherheitsgründen ist die Kontonummer nicht öffentlich nachzulesen)
Daraufhin taucht ihr in der Teilnehmerliste (https://rollingball.de/wbb/index.php/Thread/1653-Liste-der-Teilnehmenden-Stand-07-01-2024/) auf. Dann müsst ihr nur noch am Donnerstag den 30.05.2024, ab 14 Uhr in Bad Grund am Selbstversorgerhaus (Clausthaler Str. 40) aufschlagen und gute Laune, und auch gerne einen Kuchen mitbringen.
Falls ihr euch unsicher seid, kann ich euch empfehlen, dass ihr versucht, ein paar der Teilnehmer kennen zu lernen, da viele in der Community sehr aktiv sind - Webseitenbetreiber, Gamescom-Besucher, Tomb Raider Suite-Konzert-Besucher usw. - dürfte das nicht schwer fallen.
Was muss ich mitbringen
Dieser Punkt ist sehr individuell, ein paar Dinge sollte aber jeder mitbringen:
Gute Laune - Die muss jetzt nicht unbedingt mit reisen, die kann man auch vor Ort erwerben
Bettwäsche, kann auch vorbestellt werden
Handtücher
Unterwäsche
Socken
T-Shirts
Hosen
mindestens ein Pulli oder eine Jacke (auch im Sommer sinnvoll -> Harz, abends draußen sitzen...)
Badelatschen oder Hausschuhe (hauptsächlich für den Weg zur Dusche)
Feste Schuhe (ggf fürs Geocachen/Wandern, wenn man mit möchte)
Shampoo, Duschgel, Creme …
Zahnbürste und Zahnpasta
Kamm oder Haarbürste
Mobiltelefon mit Ladekabel
Weitere hilfreiche Gegenstände (je nach Bedarf): Fön, Brille, Kontaktlinsen + Flüssigkeit, Ohrstöpsel gegen schnarchende Zimmerpartner, Sonnenöl, Sonnenbrille, Sonnenhut…
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Kuchen
Knabberkram
das Lieblingsgetränk (Energy Drink, den Lieblingswein, Prosecco und Erdbeeren, Tequila…)
Laptop (oder wer gerne schleppt auch PC mit Zubehör) - zur eigenen Unterhaltung, zum Testen und Vorzeigen von Custom Levels, oder zum Spielen aktueller Spiele, je nach Ausstattung und persönlicher Vorlieben -  oder Tablet - zum Zocken von mobilen Spielen, um seine Farm oder die Drachen nicht zu vernachlässigen, oder um Notizen zu machen, zu Zeichnen oder um Geocaching Touren zu planen
Spielekonsole - Switch, Steamdeck, PS5, Xbox Series X, das Gerät ohne das man das Haus nicht verlassen möchte. Wobei zu sagen ist, dass es nur einen Fernseher vor Ort gibt, und ggf schon baugleiche Geräte mitgebracht werden, am Besten im Forum absprechen, und vielleicht nur Spiele oder Spielstände einpacken (bzw. in die Cloud hochladen)
Gesellschaftsspiele - Brettspiele, Kartenspiele, Trinkspiele, Spiele für den Garten 
Teile der Sammlung - Was auch gelegentlich mitgebracht wird sind Lara Figuren, Artbooks, Waffenattrappen, Cosplay Items. alles was ihr ggf vorzeigen möchtet oder gerne dabei habt.
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Was erwartet mich?
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Donnerstag Abend gibt es ein gemeinsames Abendbrot mit Brötchen, Belag, Gemüse… Danach werden vermutlich Spiele ausgepackt, oder die Konsolen in Beschlag genommen, es sei denn, man hat sich festgequatscht.
Freitag und Samstag verbringen wir dann häufig mit Erkundungstouren (das können Shoppintouren in benachbarte Orte oder zu Ludmilla - dem lokalen Krimskramsladen,  Cachingtouren oder einfache Wanderungen sein). An diesen Tagen wird der Grill angeworfen. Veganer sollten sich vorher kurz melden, damit die Mengen entsprechend angepasst werden.
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Details im Überblick:
Termin: 30.05 - 02.06.2024
Ort: Selbstversorgerhaus, Bad Grund (Harz), Niedersachsen
Kosten: 120 Euro (Do-So)
Meetingforum:  https://rollingball.de/wbb/
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mailindaijny941 · 4 years ago
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Was ist neu in FIFA 21
FIFA 21 (2020)
Plattformen: Windows PC, PS4, XONE, XSX, PS5, Switch
Sport, Fußball, Multiplayer, für 2 Personen, Splitscreen, Finde dein nächstes Spiel
Entwickler: EA Sports
Verleger: Electronic Arts Inc.
Spielmodus: single player / multiplayer
Erscheinungsdatum des Spiels: 9 Oktober 2020
User-Bewertung: 4/10
Gaming-affine Fußballfans haben es in diesem Jahr echt nicht leicht. Nur selten battle pass away Auswahl an Sportsimulationen rund um die schönste Nebensache der Welt therefore begrenzt wie 2020: Konami hat der Pro-Evolution-Soccer-Reihe eine gefühlte Zwangspause verordnet und bringt mit dem Season Update nicht mehr heraus als eine 40 Euro teure Aktualisierung für Trikots und Kader. Und auch Bandai Namcos Captain Tsubasa: Increase of Champions entpuppte sich leider nicht zum erhofften Heilsbringer des Genres. Therefore bleibt als einzige Option wieder einmal nur FIFA 21 übrig. Das haben wir ausgiebig angespielt und können so klären, was der Titel PC auf, PS4 sowie Xbox One zu bieten hat und welche Gründe es gibt, dieses Mal vielleicht doch zuzuschlagen.
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Das schöne Spiel
Abgesehen von ein paar zusätzlichen Übertragungspaketen und Spielergesichtern head wear FIFA 21 optisch nicht viel Neues zu bieten. Und würde Esther Sedlaczek nicht neue Kommentare beisteuern, dann klänge der Titel wohl genau therefore wie sein Vorgänger auch. Wir halten uns daher nicht lange mit der Präsentation und kommen direkt zum Gameplay auf. Das konnten wir uns zwar bereits während diverser Anspielmöglichkeiten zu Gemüte führen, die finale Fassung wartete aber dennoch mit einer positiven Überraschung auf: Auf dem Rasen hat sich durchaus nochmal was getan! Die Entwickler scheinen an vielen Kleinigkeiten geschraubt zu haben, die das Spielgefühl nochmal deutlich nach vorne bringen. FIFA 21 wirkt rundum realistischer und kommt so nah an echten Fußbasketball ran wie schon lange nicht mehr - vor allem, weil sera sich wesentlich gnadenloser zeigt als bisher. Das Spieltempo wurde insgesamt nochmal etwas herunter gedreht, der Anspruch bei Zuspielen dafür nochmal nach oben. Selbst mit aktivierter Unterstützung sind Präzision und Feingefühl gefragt, sonst findet euer Move nicht dieses gewünschte Ziel, auf halber Strecke oder wird gnadenlos abgefangen verhungert. Eure Spieler nicht mehr wie perfekt justierte Roboter agieren, der Ball flitzt nicht mehr wie von einer Schnur gezogen über den Rasen. Stattdessen wirken eure Akteure "menschlicher" - eben auch, weil ihnen Fehler unterlaufen.
Für mehr Varianz im Spiel sorgen zudem die Kreativen Mäufe. Die erlauben es euch, per Tastendruck Mitspieler in eine bestimmte Richtung zu schicken, was gerade im Duell mit menschlichen Gegenspielern der Schlüssel zum Erfolg sein kann. Sofern guy dieses Feature denn erst einmal beherrscht, denn zumindest zu Beginn ist pass away Bedienung echt fummelig. Wenn ihr beim Bewegen des rechten Sticks das Time versemmelt, kommt es vor, dass sich euer Spieler living room Ball vorlegt, zu einem Technique ansetzt oder auch mal gar nichts macht. De uma ist ha sido besonders ärgerlich, dass unter den dutzenden Skill-Spielen im Hauptmenü nicht ein einziges Tutorial fül expire Kreativen Däufe zu finden ist. Ebenfalls nervig: Wenn ihr euch nicht selbst um Laufwege eümmert, scheint auf dem Feld etwas weniger Bewegung noch im letzten Teil zu herrschen als. Spieler starten nur selten Läufe in die Spitze oder laufen sich frei. Streckenweise wirkt FIFA 21 quick ein bisschen statisch. De uma hilft auch dieses neue Positioning-Personality-Feature nicht viel, das Angreifern ein besseres Gespür füur den Raum geben soll euren.
Forderndes Verteidigen
Auch auf Abwehrseite seid ihr mehr gefragt denn je. Inside FIFA 21 wird manuelles nämlich noch mehr in living room Fokus gerückt Verteidigen. Computergesteuerte Defensivakteure, die ihr beispielsweise per rechten Bumper dazu ruft, nehmen euch nicht mehr Großteil der Arbeit abdominal einen. Dieses Jahr müsst ihr selbst zu Tacklings und Grätschen ansetzen und das im besten Fall auch noch im richtigen Zeitpunkt. Sonst droht ihr entweder, dem Gegner pass away Capital tür zu öffnen, oder senst ihn ungeschickt um, was gefährliche Standardsituation nach sich ziehen kann. Auch geschicktes Stellungsspiel wichtiger denn je - vorzugsweise mit Hilfe des linken Sparks. Per Jockey-Funktion stellt ihr Passwege zu, doctorängt Gegner oder schirmt living room Basketball abdominal. Dieses funktioniert in FIFA 21 besser als zuvor, weil Physis offenbar eine noch größere Rolle spielt und kräftige, großgewachsene Spieler im Zweikampf so deutliche Vorteile haben.
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Die richtig auszuspielen, will aber auch erst mal gelernt sein. Insgesamt zeigt sich FIFA 21 nämlich deutlich anspruchsvoller als sein Vorgänger und dadurch auch wesentlich torreicher. Eine weiße Weste ist schon fast eine echte Seltenheit - und dieses, obwohl euch einige Offensivwaffen noch immer nicht so richtig zur Verfügung stehen: Distanzschüsse werden oft geblockt, Flanken und Kopfbälle finden nur selten den Weg inches Netz. Das soll keineswegs als Kritik aufgefasst werden aber. Tatsächlich hatten wir seit langem nicht mehr so viel Spaß an einem EA-Kicker und hoffen daher innig, dass es die Macher in den kommenden Wochen nicht zu sehr mit Gameplay-Patches übertreiben. Höchstens die Chip- und Jonglier-Funktion mit dem rechten Stay eönnte vielleicht nochmal ein wenig entschärft werden.
Die umfangreichste Karriere seit langem
Auch im Spiel gegen expire KI verlangt euch FIFA 21 nochmal mehr abdominal, dank des neuen Wettkampfmodus, den ihr abdominal Schwierigkeitsgrad Storyär wahlweise dazuschalten könnt. Dann orientieren sich computergesteuerte Teams bei ihrer Spielweise an echten FIFA-Profis, has been Offlinemodi wie die Karriere nochmal spannender und abwechslungsreicher macht. An dem haben perish Entwickler ohnehin nochmal Hand angelegt und bieten euch nun mit der interaktiven Simulation eine neue Artwork, dieses Spiel zu erleben: Ihr könnt eine Partie in Type von 22 Punkten, pass away über das Spielfeld flitzen, direkt vor Augen abspielen lassen euren, jederzeit von der Außenlinie Einfluss auf dieses Geschehen nehmen oder ganz einfach selbst aufs Spielfeld springen - wann, wo und therefore oft ihr wollt. Die überarbeitete Spielerentwicklung, die nun realistischer verläuft und sich an Faktoren wie Spielzeit und Stärke des Gegners orientiert, sorgt in Kombination mit den neuen Entwicklungsplänen für noch mehr spielerische Tiefe bei der Nachwuchsarbeit. Neuerdings tönnt ihr eure Supertalente gezielt fördern, ihnen Nachhilfe in Sachen Spezialbewegungen, schwacher Fuß oder Arbeitsraten geben oder ihnen sogar beibringen, auf einer neuen Place zu spielen. https://kspiele.com/
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Dazu metersüssen Hobby-Manager nun auch noch expire Bissigkeit ihrer Akteure in ihre taktische Planung aufnehmen. Die zeigt an, wie tum Spieler auf eine anstehende Partie vorbereitet sind. Je löher der Wert, desto größere Attributboni winken euch. Es lohnt also sich, ausgeklügelte Trainingsprogramme festzulegen, pass away auch die Fitness eures Groups mit einbeziehen. Das einzige Problem: Ihr könnt zwar mit einem Tastendruck alle drei Mannschaftsdrills von der KI übernehmen lassen. Um den auszuführen, wird eure Simulation allerdings alle drei Tage unterbrochen, has been Dauer unglaublich viel Zeit und Nerven kostet auf. Da muss sich EA noch eine etwas galantere Lösung ausdenken.
Auch an anderen Stellen wäre noch etwas Feinschliff dötig. Ja, pass away Tabellen fallen nun etwas realistischer aus, zudem erwarten euch zusätzliche Transfervarianten wie Leihen mit Kaufoption. Dem gegenüber stehen teils Jahre alte Bugs wie inkorrekt angewendete Vertragsverlängerungen oder Spieler aber, pass away nicht von der Leihliste gestrichen werden tönnen. Dazu kommt der teilweise immer noch recht unrealistische Transfermarkt. In unserem Spielstand legte der FC Bayern Metersünchen im ersten Wechselfenster direkt mal 98 Millionen Euro fül Rechtsverteidiger Ricardo Pereira hin - etwas unglaubwürdig. Dessen ungeachtet bietet FIFA 21 einen der besten Karrieremodi der letzten Jahre aber. Hoffen wir mal, dass EA hier am Ball bleibt und eines Tages vielleicht sogar Stadion-, Sponsoren- und Staff-Management zurückbringt. Man wird ja wohl noch träumen nürfen.
VOLTA dieses nicht besser lassen?
Wenn ihnen fül solche Features pass away Kapazitäten fehlen sollten, wüssten wir übrigens auch schon, wo guy welche einsparen eönnte: inämlich ganz klar beim VOLTA-Modus. Der Hallen- und Straßenkick geht dieses Jahr in perish zweite Saison, bleibt trotz Verbesserungen beim Dribbling- und Blocking-System nicht mehr als nettes Beiwerk aber. Das liegt hauptsächlich daran, dass sich VOLTA weniger wie Arcade-Spaß im Stile von FIFA Street anfühlt, sondern mehr wie das aus den Standard-Modi bekannte Gameplay - nur eben mit weniger Spielern und kleineren Feldern sowie ohne Grätschen und Ausdauer. Nicht mal wirklich tricksen tönnt ihr, da euch pass away KI auf höheren Schwierigkeitsgraden mit Leichtigkeit vom Basketball trennt.
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Zu allem Überfluss hat sera sich EA auch dieses Jahr nicht nehmen lassen, euch wieder eine VOLTA-Story zu präsentieren. Die kommt nicht nur mit diversen Grafikbugs, sondern auch jeder Menge recycelter Inhalte daher: ein paar Straßenfußball-Legenden aus FIFA 20, eine Handvoll Ikonen aus Best Group und ein hanebüchene Geschichte. Einmal umrühren, fertig! Dieses magazine übertrieben kritisch klingen. Dass nünf absolut generische Hinterhof-Bolzer von Ballon-d'Or-Gewinner Kaká zu einem Turnier im Hallenfußball-Hotspot Dubai eingeladen werden, dässt sich in Sachen Glaubhaftigkeit aber nur echt schwerlich unterbieten. Immerhin haben eingesehen die Entwickler, dass Storytelling nicht zu ihren Stärken gehört. Entsprechend setzen sie dem Albtraum nach circa zwei Stunden, zehn Matches und ein paar fragwürdig Zwischensequenzen ein Ende vertonten. Danach hat man dann wenigstens ein erstes Team beisammen, die Grundzüge von VOLTA verstanden und ist im Optimalfall noch nicht dermaßen abgeschreckt, dass man keine Lust mehr auf die diversen anderen Modi hat. Abgesehen von "Dieses Nüt" erwarten euch nämlich auch noch perish neuen Präsentierten Battles, in deren Rahmen ihr in zweiwöchentlichen Wettbewerben gegen KI-gesteuerte Teams der Community antretet, Punkte sammelt und Meilensteine freischaltet - zum Beispiel ein Match gegen living area FC Liverpool, für dessen Abschluss euch ein Trikot des Klopp-Klubs winkt.
Denn natürlich stehen auch dieses Jahr wieder die Individualisierung von Teams und Spielern im Zentrum: Ihr werbt Mitglieder besiegter Teams abdominal, stattet sie mit feschen Klamotten aus und levelt Avatar mit Hilfe von Skillpunkten auf euren. Dann könnt ihr auch noch die neue Liga-Leiter hochklettern - wahlweise solo, mit bis zu vier Freunden oder mit zufälligen Mitspielern. Dieses mäuft ein wenig wie eine Pro-Clubs-Partie im kleinen Rahmen, also durchaus unterhaltsam, falls auch streckenweise chaotisch. De uma ist ha sido extrem schade, dass ihr nur zusammen und nicht gegen eure Freunde spielen deborahürft, nur im 5-gegen-5 und ohne vorher euer Group managen zu eönnen. Therefore stehen teilweise Stürmer auf der Verteidigerposition, has been natürlich nicht nur unglücklich ist, sondern wohl auch dafüur sorgen wird, dass man nicht mehr Zeit als irgendwie nötig in VOLTA verbringt.
Der Rest vom Fest
Immerhin stehen danach noch einige andere Modi zur Auswahl, allen voran Best Team. Das kommt dieses Jahr nicht nur mit einer neuen furchtbar unzugänglichen Benutzeroberfläche daher, sondern auch mit einem Koop-Ansatz, der euch Team Fights oder Division Rivals nun zu zweit spielen tässt. Dazu wurden Fitnesswerte gestrichen, die Benefits überarbeitet sowie neue Occasions, Ziele und Meilensteine eingeführt. Mit denen tönnt ihr neuerdings auch Products füur euer eigenes Stadion freischalten, das ihr mit Choreos, Rasenmustern und Trophäen ausstattet.
Pro Clubs oder perish Spielerkarriere wurden indes wieder einmal komplett vernachlässigt, genauso wie das Thema Frauenfußball. Had been dann abschließfinish pass away Frage aufwirft, wie viel Neues in FIFA 21 überhaupt steckt. Ja, mit living area Kreativen Mäufen und der interaktiven Simulation head wear sich EA ein paar nette Features ausgedacht, expire großage Innovation bleibt aber auch dieses Jahr aus. Bleibt uns nur zu hoffen, dass zumindest die Next-Gen-Versionen etwas frischeren Wind in die Sache bringen. Die bekommen Eäufer dank des Dual-Entitlement-Programms vollkommen kostenlos. Ein konkretes Datum für pass away PS5 - und Xbox-Series-X-Version gibt sera aber noch nicht.
System Anforderungen FIFA 21
- Minimum: Intel Core i3-6100 3.7 GHz / AMD Athlon X4 880K 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 or better 50 GB HDD Windows 7/8.1/10 64-bit
- Recommended: Intel Core i5-3550 3.4 GHz / AMD FX-8150 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 670 / Radeon R9 270X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit
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akku-plus · 2 years ago
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PS5 Pro: Alle Gerüchte & möglicher Release
Sonys Playstation 5 ist seit einer Weile im Handel. Kommt vielleicht bald eine PS5 Pro Version? Wir sammeln alle Gerüchte und Hinweise zum möglichen Release. Mit der Playstation 5 landete Sony 2020 einen großen Erfolg - So groß, dass die Nachfrage nach der Konsole bis heute höher als das Angebot ist. Mittlerweile wurden schon weit über 10 Millionen PS5-Konsolen verkauft. Dabei ist die Konkurrenz nicht zu unterschätzen: Microsoft ging nahezu zeitgleich mit der Xbox Series X bzw. S an den Start und sicherte sich 2021 durch die Kooperation mit Bethesda jede Menge neue Exklusivtitel. Zudem ist der PC-Markt weiterhin stark und verbessert sich ständig in Sachen Hardware und Grafikqualität. Um da mithalten zu können, dürfen sich Konsolenhersteller nicht mehr auf ihren Erfolgen ausruhen. Innovationen sind gefragt! Nintendo brachte vor Kurzem erst mit der Nintendo Switch OLED ein neues Modell mit einem besserem Bildschirm heraus, das einen großen Schritt nach vorne darstellte. Seit dem Release der PS5 häufen sich immer mehr Gerüchte zum Thema PS5 Pro. Bereits die Playstation 4 erhielt eine Pro-Version, und zwar etwa drei Jahre nach Release der Original-Konsole. Bei simplem Hörensagen blieb es nicht lange, denn es gibt mittlerweile eine ganze Reihe von Hinweisen auf eine neue Sony-Konsole. Wir sammeln besagte Hinweise und Gerüchte für Sie und geben einen Ausblick darauf, was die PS5 Pro können sollte und wann sie vielleicht in den Handel kommt. Wie immer sind diese Mutmaßungen mit Vorsicht zu genießen, bis eine Bestätigung seitens Sony kommt. Was muss die PS5 Pro können? Zunächst stellt sich die Frage, was eine Playstation 5 Pro denn besser machen muss. Da wäre zunächst die Lautstärke der Lüfter, die beim Wechsel von PS4 zu PS4 Pro ebenfalls verbessert wurde. Auch die PS5 hat zum Teil mit unangenehmer Laustärke zu kämpfen und könnte von einem Lüfter-Upgrade profitieren. Dann wäre da die Auflösung. Mit der PS5 können die meisten Titel in 4K-Auflösung erlebt werden. Der aktuelle Stand der Technik ist aber schon einen Schritt weiter und bewegt sich in Richtung 8K-Auflösung. Alternativ - und wahrscheinlicher - wäre eine bessere Performance unter 4K, die Bildraten unter 60 fps ausradieren könnte. Es ist lange bekannt, dass Sony das Pro-Modell der PS4 vor allem deshalb herausbrachte, um die Verbreitung von 4K-Fernsehern und Monitoren anzukurbeln. Sollte Sony also anstreben, mehr auf 8K-Auflösung zu setzen und vermehrt Geräte zu verkaufen, die das leisten können - dann würde es sich erst recht lohnen, eine PS5 Pro herauszubringen. Andere Verbesserungen bei der GPU, CPU, der Kühlung oder der SSD sind natürlich ebenfalls wünschenswert. Vor allem mehr Speicherplatz sollte aber in Anbetracht der immer größeren Spiele drin sein. Ein Update von AMD Zen 2 auf Zen 3 oder später wäre wohl gesetzt. Eine wirklich bahnbrechende Neuerung wäre zudem der Einsatz mehrerer Grafikchips in einer Konsole. Sony meldete bereits ein Patent für genau diese Idee unter dem Namen "Scalable Game Console" an. Damit wäre mal eben die doppelte Grafikleistung auf der Konsole möglich. Diese Technologie könnte aber noch weit entfernte Zukunftsmusik sein. Denn diese Idee bedarf wohl eher einer komplett neuen Konsolen als einer simplen Pro-Version, die sich im Grunde an dem orientiert, was schon vorhanden ist. Eine Stellenausschreibung von AMD deutet ebenfalls darauf hin, dass bereits an neuen Chips für eine weitere Konsolengeneration gearbeitet wird - sei es nun ein kleiner Sprung auf die PS5 Pro oder ein größerer auf eine Playstation 6. Das Unternehmen sucht neue Chip-Architekten, die bei der Entwicklung von PlayStation-, Xbox- und RDNA-Hardware-Komponenten "für ein Next-Generation Chip-Projekt" helfen sollen. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass hier fleißig an der Entwicklung besserer Hardware für Sony gearbeitet wird.
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gaming-grounds-de · 4 years ago
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Günstige Angebote: „Kritiker-Empfehlungen“ im PlayStation Store
#PlayStation #Deals Durch die neue Aktion #KritikerEmpfehlungen spart ihr derzeit bares Geld beim Kauf von #PS4 und #PS5 Spielen:
Assassin‘s Creed Valhalla, FIFA 21 Champions Edition, Tony Hawk‘s Pro Skater 1 + 2 und weitere: Sony hat im PlayStation Store die neue Aktion “Kritiker-Empfehlungen” gestartet. Seit dem gestrigen Mittwoch, 3. Februar 2021, könnt ihr dadurch eine Auswahl an besonders spannenden und beliebten Spielen für eine begrenzte Zeit günstiger kaufen als sonst. Wie die Spiele, die wir direkt zum Einstieg…
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svenerd · 4 years ago
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Assassin’s Creed Valhalla | PS4 vs. PS5 | Technikvergleich
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Assassin’s Creed Valhalla | PS4 vs. PS5 | Technikvergleich Mit der neuen Konsolengeneration einher gehen auch jede Menge Cross-Gen-Spiele, also Titel, die sowohl für die alten als auch die neuen Geräte PS5 und Xbox Series X erscheinen. Einer der größten Releases zum Next-Gen-Launch ist definitiv Assassin’s Creed Valhalla aus dem Hause Ubisoft. Es stellt sich die Frage: Ist der Unterschied zwischen der vergangenen und der neuen Konsolengeneration erkennbar, gar groß genug, um klar den neuen Geräten den Vorzug zu geben. Wir vergleichen in unserem Video die Versionen von Valhalla für Playstation 5 und Playstation 4 Pro, um eine Antwort auf diese Frage zu geben, zudem stellen wir auch die Ladezeiten auf den Prüfstand.
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#Assassin’s Creed #Valhalla #PS5
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leistung-akku · 4 years ago
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Xbox Series X & Series S: Alle Infos, Preise und Termine im Überblick
Im November startet Microsoft mit den neuen Next-Gen-Konsolen Xbox Series X und Xbox Series S durch, zu denen die Redmonder stetig frische In­for­ma­tio­nen bekanntgeben. Unser großes Special versorgt euch mit allen News, Terminen und Preisen der PS5-Konkurrenten.
Xbox Series X / S: Wann und wo kann ich die Konsolen vorbestellen?
Microsoft gibt an, dass interessierte Spieler sowohl die Xbox Series X, als auch die Series S ab sofort vorbestellen können. Die sicherste Option dürfte dabei vor­aus­sicht­lich der Microsoft Store selbst sein. Ebenso haben bereits diverse Online-Shops ent­spre­chen­de Aktionsseiten geschaltet. Dazu gehören unter anderem Media Markt, Saturn und Amazon. Ob diese "Dritt­an­bie­ter" zum Release am 10. November jedoch genügend Konsolen auf Lager halten kön­nen, um alle Vorbesteller zu beliefern, bleibt abzuwarten.
Xbox Series X / S: Wann erscheinen die Microsoft-Konsolen?
Die wichtigste Frage gilt es natürlich als erstes zu beantworten. Und das ist die nach dem Release-Termin der Xbox Series X und Series S. Microsoft gab auf seinem Xbox E3 Briefing während der Spie­le­mes­se E3 2019 offiziell bekannt, dass man sein Flaggschiff der Next-Generation-Konsolen mit dem eins­ti­gen Code­namen "Project Scarlett" im Winter 2020 auf den Markt bringen wird. Jetzt steht fest: Die beiden Konsolen werden am 10. November in den Handel gelangen.
Damit bestätigt Microsoft die früheren Annahmen von vielen Experten und Insidern, die schon vor Monaten einen Release im Herbst oder Winter 2020 vorausgesagt haben. Ebenso soll jedoch auch Sony in diesem Zeitraum mit seiner neuen PlayStation 5 (PS5) durch­star­ten, was einen erneuten Parallelstart zweier High-End-Konsolen und einen daraus re­sul­tie­ren­den, harten Konkurrenzkampf bedeuten könnte. Ob der aktuell kursierende Coronavirus (COVID-19) dem Launch im Weg steht, ist bisher nicht bekannt. Man kann jedoch davon ausgehen, dass er die Produktion der Konsolen beeinflusst. Die der Xbox One X und Xbox One S All-Digital-Edition hat Microsoft bereits eingestellt.
Xbox Series X / S: Was werden die neuen Konsolen kosten?
Am 9. September hat Microsoft die Preise seiner kommenden Next-Gen-Konsolen offiziell verkündet. Am 10. November 2020 starten die Xbox Series X für 499,99 Euro und die Xbox Series S für 299,99 Euro. Damit bestätigen die Redmonder die vorab prognostizierten Preise diverser Experten und Insider sowie einige der Platzhalterpreise, die vorab in Online-Shops aufgetaucht sind. Die Vorbestellungen für die neuen Konsolen starten mehr als einem Monat vor dem offiziellen Release. Zudem kündigt man an, dass EA Play Teil des Xbox Game Pass Ultimate wird.
Xbox Series X / S: Welche Hardware und Leistung wird geboten?
Sowohl die leistungsstarke PS4 Pro, als auch die Xbox One X setzen aktuell auf Kom­po­nen­ten von AMD. Microsoft wird auch bei der Xbox Series X mit dem Chiphersteller ins Boot stei­gen und auf Prozessoren der AMD Zen-2- und auf Grafikkarten der AMD Radeon Navi-Ge­ne­ra­tion setzen. Erste harte technische Daten liegen bereits vor und sie zeigen, dass die Ziele ähnlich sind, wie sie die Sony PS5 hat. Hier ist die Re­de von ei­nem Acht­kern-Chip, der im 7-Nanometer-Verfahren hergestellt wird und in Ver­bin­dung mit einer Na­vi-Grafik­kar­te (RDNA 2) bis zu 12 Teraflops an Leis­tung lie­fern wird.
In jedem Fall wird Microsoft mit der Xbox Series X versuchen die Performance der kürz­lich gestarteten Cloud-Gaming-Plattform Google Stadia zu übertreffen. Diese öffnete ihre Tore im November 2019, ebenfalls bestückt mit AMD-Hardware und bis zu 10,7 Teraflops. Zudem steht fest, dass der Hersteller zum Start seiner neuen Kon­so­len-Ge­ne­ra­tion zwei ver­schie­de­ne Modelle anbieten wird. Im Raum standen die Code­namen Xbox Scarlett (Series X) und Xbox Lockhart (Series S), welche leis­tungs­tech­nisch ähnliche Un­ter­schie­de auf­wei­sen wie die Xbox One X und die Xbox One S.
Experten sind (noch) enttäuscht über die Geschwindigkeit der von Microsoft in der Xbox Series X eingesetzten SSDs. Die Remonder bestätigten ei­ne garantierte Transferrate von 2,4 GB/s, können bis zu 100 GB an Ingame-Inhalten je­doch über die "Xbox Velocity Ar­chi­tec­tu­re" nahezu "sofort verfügbar" machen, was auch den naht­lo­sen Wechsel zwischen Spie­len und das Wei­ter­spie­len ("Quick Resume") nach dem Neu­start der Konsole einfacher machen soll. Es bleibt abzuwarten, wie die Technik in der Praxis zu Hause funktioniert.
Interessanter Fakt: Über zusätzliche proprietäre, externe SSD-Module (z.B. von Seagate) kann der Speicher der Xbox Series X zusätzlich um 1 TB aufgestockt werden. Der Preis für eines dieser Module liegt bei 239,99 Euro. Auch die Xbox Series S wird über einen passenden Slot verfügen.
Immerhin ist klar, dass die Series X ein optisches Laufwerk für 4K-Blu-rays verwenden wird. Einen alternativen Weg geht Microsoft bei der Xbox Series S All-Digital-Edition. Spiele-Down­loads und das Streaming von Games rücken hier mehr in den Mittel­punkt. Wer dabei an 8K-Gaming denkt, könnte mit der Xbox Series X auf seine Kos­ten kommen.
Derzeit spricht man bei Microsoft jedoch eher darüber, dass man sich bei den neu­en Konsolen auf den 4K-Standard konzentrieren, dafür aber deutlich höhere FPS-Zah­len lie­fern wird. Schließlich sprach Microsoft auf der E3 2019 von bis zu 120 FPS und neu­en Ray­tracing-Fea­tu­res - Realistisch wäre eine Ultra-HD-Auflösung bei stabilen 60 FPS.
Entwickler und auch Microsoft selbst sprachen in den letzten Wochen und Monaten ver­mehrt über das Thema Ray­tracing, welches - ähnlich wie bei der PlayStation 5 - über de­di­zier­te Hard­ware berechnet werden soll. Neben einer hohen Auflösung und Bild­wie­der­hol­ra­te wird den ver­bes­ser­ten Be­leuch­tungs­ef­fek­ten somit ein hoher Stellenwert ein­ge­räumt.
Eben­so spra­chen die Redmonder davon, bei Kon­so­len­pro­jek­ten wie der Xbox Series X zeitnah kli­ma­neu­tral zu arbeiten. Bei Sony will man dahingehend den Strom­ver­brauch beim Pau­sie­ren von Spie­len auf 0,5 Watt senken. Zu guter Letzt wird über einen dedizierten 3D-Soundchip spe­ku­liert, der eine neue Audio-Dimension einläuten soll.
Lautstärke der Konsole: Xbox-Chef Phil Spencer bestätigt in einem Interview, dass die neue Xbox Series X nicht lauter als die Xbox One X sein soll. Die Hitzeentwicklung ist jedoch nicht nur für Microsoft ein großes Problem, auch die Sony PlayStation 5 (PS5) kämpft mit einer passenden Kühlung der vergleichsweise leistungsstarken Komponenten. Aus diesem Grund sind die Next-Gen-Konsolen entsprechend wuchtig vom Design.
Xbox Series X / S: Wird ein neuer Wireless-Controller kommen?
Während Nintendo stetig mit dem Design seiner Controller experimentiert, setzen Microsoft und Sony auf Beständigkeit. Etwas schlanker, mehr Grip, zusätzliche Tasten in einer Elite-Ver­sion: Grundlegend wurde das Xbox-One-Gamepad kaum verändert und dürfte Spieler auch bei der kommenden Xbox Series X noch weiter begleiten. Es wurde sogar bestätigt, dass der aktuelle Wireless-Controller auch für die neue Spielekonsole genutzt werden kann. Ein neues Series X-Gamepad wird es hingegen auch geben, dann mit einem Sharing-Button für Videos und Screenshots sowie einem verbesserten D-Pad.
Xbox Series X mit weißem Controller: Wagt man aktuell einen Blick in die Ge­rüch­te­kü­che, trifft man auf einen neuen Xbox-Controller in der Farbvariante "Robot White", der bereits über das neue Tastenlayout der Xbox Series X verfügt. Mittlerweile steht fest, dass dieser Teil des Lieferumfangs der günstigeren Xbox Series S (Lockhart) sein wird.
Zukünftig ein besserer Standard-Controller? Es wird jedoch ebenso darüber spekuliert, ob die Wandelbarkeit mit austauschbaren Ana­log­sticks und Di­gi­kreu­zen, die wir vom Xbox One Elite-Controller kennen, auch für das Stan­dard-Gamepad der Xbox Series X über­nom­men wird. Allerdings deuten darauf aktuell nur ei­ni­ge Patente hin, aus denen man keine finale Entscheidung entnimmt.
Gleiches kann man zum Thema Virtual Reality (VR) sagen, das wahr­schein­lich auch bei der Xbox Series X keine große Rolle spielen wird, obwohl Gerüchte eine Kom­pa­ti­bi­li­tät mit dem VR-Headset Oculus Rift S voraussagen. Allerdings sehen die kürzlich veröffentlichten Kon­zep­te in Hinsicht auf eine neue VR-Brille, einer Gaming-Matte und Motion-Controllern ziem­lich span­nend aus. Zudem ist die Rede von einem Comeback der Kinect-Kamera samt 4K-Auf­lö­sung, die das Thema VR wieder aufwärmen könnte. Xbox-Chef Phil Spencer sagt da­zu aber: "VR braucht kein Mensch".
Immerhin wurde auf der E3 2019 ein neues Gamepad vorgestellt. Der Xbox Elite Wireless Con­trol­ler Series 2 gilt als Nachfolger des bisherigen Profi-Controllers und bietet noch einmal ver­bes­ser­te Funktionen, Komponenten und mehr Griffigkeit. Zur Standard-Ausstattung der Xbox Series X dürfte dieser aufgrund des hohen Preises von derzeit 180 US-Dollar aber wahr­schein­lich nicht gehören. Zudem will sich der Soundspezialist Bang & Olufsen auf passendes Audio-Zubehör für die Xbox konzentrieren.
Xbox Series X / S: Sind bereits erste Spiele geplant?
Microsofts wunder Punkt sind seit jeher die im Vergleich zur PlayStation 4 recht über­schau­ba­ren Ex­klu­siv­ti­tel. Zwar sehen AAA-Spiele von großen Studios auf der Xbox One X deut­lich besser aus als auf der PS4 Pro und die Xbox ist abwärtskompatibel zu älteren Games, aber wird das auch in Zukunft reichen? Man hat natürlich noch einige Eisen im Feuer, die sicher auch auf der kommenden Xbox Series X und Series S durchstarten könnten. Dazu gehören zum Bei­spiel Halo: Infinite, Hellblade 2, Forza Motorsport 8 und Forza Horizon 5.
Erste Präsentation der Exklusives: Den Xbox Games Showcase am 23. Juli nutzte Mi­cro­soft um die Eigenproduktionen der Xbox Game Studios seiner Community vorzuführen. Im Mittelpunkt standen erste Szene aus dem Action-Shooter Halo Infinite und Trailer zu State of Decay 3, Forza Motorsport sowie ein kleinen Teaser zur Rollenspiel-Neuauflage von Fable. Ebenso wurden Titel wie Stalker 2, Avowed, As Dusk Falls, The Gunk und The Medium vor­ge­stellt. Weiterhin werden im Laufe der nächsten Monate Spiele wie Everwild, Tell Me Why und Crossfire X für die Xbox Series X und Xbox One erscheinen. Die meisten davon sind "kos­ten­los" im Game Pass enthalten. Alle Trailer findet ihr in unserer großen Video-Rubrik.
Microsoft gab zudem bekannt, bis Ende 2021 sämtliche neuen Titel sowohl auf der Xbox Series X / S, als auch auf der Xbox One-Familie anbieten zu wollen. Somit wird es in den ersten 12 Monaten keine echten Exklusivtitel für die Next-Gen-Konsole geben. Das stellt natürlich auch Entwickler vor eine Herausforderung, da sie sich nicht ausschließlich auf die leis­tungs­stär­ke­re Hardware der Series X konzentrieren können und somit in ihren Mög­lich­kei­ten ein­ge­schränkt sind. Kein Wunder, dass in einer aktuellen Umfrage viele Studios dazu ten­die­ren, eher für den Windows-PC zu programmieren.
Interessant: Viele aktuelle und kommende Xbox One-Spiele erhalten dank Smart Delivery ein gratis Series X-Upgrade. Das spart Geld: Einmal kaufen, auf zwei Konsolen spielen.
Nicht exklusive Titel wie GTA 6, The Elder Scrolls 6, Watch Dogs Legion oder Rainbow Six Quarantine dürften eher in den Zeit­plan der Next-Gen-Konsole passen. Hinzu kommen 3rd-Party-Spiele, die Microsoft und kooperierende Entwickler-Studios im Mai 2020 angekündigt haben. Dazu gehören Dirt 5, The Medium, NFL 2021, Chorus, Scorn, Call of the Sea, As­sas­sin's Creed Valhalla und viele mehr. Das heiß erwartete Cyber­punk 2077 hingegen erscheint im September 2020 für die Xbox One (Gratis-Upgrade für die Series X) und auch Gears 5 ging schon im Herbst 2019 an den Start. Man darf also ge­spannt sein, was Microsoft neben Halo Infinite zum Launch der Xbox Series X noch exklusiv auf­fah­ren wird. Passende Spiele erkennt man in jedem Fall an einem neuen "Optimiert für Xbox Series X"-Logo.
Was kosten die Next-GenSpiele? Interessant wird jedoch sein, wie sich der Preis der Xbox Series X-Spiele verändert. Während Ubisoft dem aktuellen Preisniveau treu bleiben will, hat sich die Take-Two-Tochter 2K Games bereits entschlossen den US-Preis von 60 auf 70 Dollar zu erhöhen. Bei uns könnten somit circa 80 Euro fällig werden, wenn man zukünftig zu einem Next-Gen-Titel in der Standard-Edition greift. Wie andere Publisher reagieren bleibt noch abzuwarten.
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adriaticpulse · 3 months ago
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Najavljen PlayStation 5 Pro: Sve što znamo do sada
Sony ponovno podiže ljestvicu u svijetu konzola sa službenom najavom PlayStation 5 Pro verzije. Nakon uspješnog lansiranja PlayStation 5, Sony nastavlja razvijati novu generaciju igračih konzola uz PlayStation 5 Pro, s ciljem da pruži još bolje performanse, grafičke mogućnosti i napredne značajke koje će oduševiti igrače diljem svijeta. Ovdje ćemo proći kroz glavne novosti, očekivanu cijenu i…
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gameforestdach · 8 months ago
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Logitech hat offiziell seine erste kabellose 60%-Gaming-Tastatur vorgestellt, das G Pro X 60 Lightspeed, und setzt damit neue Maßstäbe im Markt für kompakte Tastaturen. Dieses innovative Gerät ist darauf ausgelegt, Gaming-Setups mit seiner reduzierten Größe aufzuwerten, während es alle notwendigen Funktionen für wettbewerbsfähiges Spielen und Tippen beibehält. Überblick über das Logitech G Pro X 60 Lightspeed Abmessungen: 29,2 cm Breite und 10,2 cm Tiefe Preis: 180€ Erscheinungsdatum: 16. April Vorbestellbarkeit: Jetzt verfügbar im Online-Shop von Logitech Wesentliche Merkmale Schaltertyp: GX optische Schalter für eine schnellere Reaktionszeit (1ms) und höhere Strapazierfähigkeit im Vergleich zu herkömmlichen mechanischen Schaltern. Konnektivität: Unterstützt 2,4GHz kabelloses Übertragen durch Logitechs Lightspeed-Technologie, Bluetooth und kabelgebundene Verbindungen über ein abnehmbares USB-C-Kabel. Akkulaufzeit: Bis zu 65 Stunden, was eine langanhaltende Leistung während ausgedehnter Gaming-Sessions gewährleistet. Anpassung: Bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten durch Logitechs G Hub-Software, einschließlich Tastenneubelegung, Makroerstellung und Anpassungen der RGB-Beleuchtung durch Logitech Lightsync. Design und Funktionalität Das G Pro X 60 Lightspeed überzeugt durch sein Tenkeyless-Design, das auf den Nummernblock, die F-Tastenreihe und die Pfeiltasten verzichtet, um Platz zu sparen – ein entscheidendes Merkmal für Spieler, die den Schreibtischbereich für Mausbewegungen maximieren möchten. Dieser Designschwerpunkt wird durch Zwei-Schuss-PBT-Tastenkappen ergänzt, die die Ästhetik und das Gefühl der Tastatur verbessern, während sie die RGB-Beleuchtungseffekte prominent zur Geltung bringen lassen. Verbesserte Software-Kompatibilität Die Logitech G HUB Software spielt eine zentrale Rolle für die Funktionalität des G Pro X 60 und bietet Benutzern eine leistungsstarke Schnittstelle, um ihre Tastatureinstellungen anzupassen. Spieler können Beleuchtung anpassen, Profile für unterschiedliche Spiele einrichten und Makros programmieren, um ihre Gaming-Effizienz zu steigern. Das intuitive Design der Software erleichtert das Einrichten und Verwalten all dieser Funktionen und verbessert somit das Gesamterlebnis. Nachhaltigkeit und Umweltauswirkungen Logitech ist bestrebt, seine Umweltauswirkungen zu reduzieren. Das G Pro X 60, wie auch andere Produkte der PRO-Serie, integriert recycelten Kunststoff aus Nachverbrauch und FSC™-zertifizierte Papierverpackungen. Diese Maßnahmen unterstreichen Logitechs Initiative in Richtung Nachhaltigkeit und machen das G Pro X 60 zu einer Wahl, die sowohl dem Spieler als auch dem Planeten zugutekommt. Weiterführende Ressourcen und Artikel Für diejenigen, die an den neuesten Innovationen im Bereich der Gaming-Hardware interessiert sind, repräsentiert das G Pro X 60 Lightspeed Logitechs Engagement für Qualität und Leistung. Detaillierte Informationen und Vorbestellungsmöglichkeiten sind auf der Website von Logitech verfügbar. Zusätzlich können Gaming-Begeisterte sich über andere technologische Fortschritte, wie die Erkundung des neuen Stellar Blade auf der PS5 bei GameForest, informieren und Einblicke in die Zukunft der Gaming-Technologie gewinnen. Entfessle das Spielerische in Dir: Erlebe unübertroffene Geschwindigkeit und Anpassbarkeit mit dem Logitech G Pro X 60 Lightspeed Das Logitech G Pro X 60 Lightspeed ist nicht nur ein Werkzeug, sondern ein Tor, um dein Gaming-Setup zu verbessern, indem es jedem Tastendruck Schnelligkeit, Präzision und Zufriedenheit verleiht. Bereite dich darauf vor, Gaming mit beispielloser Präzision und Stil zu erleben. Vorbestellungen sind jetzt möglich, mit einem Starttermin am 16. April. Für mehr Details besuche den umfassenden Artikel bei GameSpot. Kompaktes Design bei voller Funktionalität Das Logitech G Pro X 60 Lightspeed zeichnet sich durch sein minimalistisches Design aus, das auf Nummernblock, Pfeiltasten und F-Tastenreihe verzichtet, um Platz zu sparen und resultiert in einer Tastatur, die nur 29,2 cm breit und 10,2 cm tief ist.
Diese Raumeffizienz macht das G Pro X 60 ideal für Spieler mit begrenztem Schreibtischplatz und diejenigen, die eine aufgeräumte, ungehinderte Einrichtung bevorzugen. Verbesserte Leistung mit GX-Optischen Schaltern Mit den GX-optischen Schaltern ausgestattet, bietet das G Pro X 60 eine verbesserte Haltbarkeit und schnellere Reaktionszeit (1ms) im Vergleich zu traditionellen mechanischen Schaltern. Diese Schalter sind speziell für High-Speed-Gaming konzipiert, wo Präzision und Geschwindigkeit entscheidend sind. Anpassung durch Logitech G HUB Anpassbarkeit ist ein Kernmerkmal des G Pro X 60, ermöglicht durch die Logitech G HUB-Software. Diese Software erlaubt es Spielern, Tasten neu zuzuweisen, Makros zu erstellen und RGB-Beleuchtungseinstellungen anzupassen, um ihr Gaming-Erlebnis zu verbessern. Logitechs Lightsync-Technologie bietet dynamische und anpassbare Beleuchtungseffekte, die Spieler mit ihrem Gameplay synchronisieren können. Vielseitige Konnektivität Die Tastatur unterstützt verschiedene Konnektivitätsoptionen, einschließlich Logitechs kabelloser Lightspeed-Übertragung bei 2,4 GHz, Bluetooth und einer kabelgebundenen Verbindung über ein abnehmbares USB-C-Kabel. Diese Vielseitigkeit stellt sicher, dass Spieler das G Pro X 60 in verschiedenen Setups nach ihren Bedürfnissen verwenden können. Lange Akkulaufzeit Das G Pro X 60 ist nicht nur funktional, sondern auch effizient und bietet bis zu 65 Stunden Akkulaufzeit mit einer einzigen Ladung, was weniger Ausfallzeiten und mehr Spielzeit bedeutet. Verfügbare Optionen und Preis Das G Pro X 60 ist für 180€ zur Vorbestellung verfügbar und kommt in den Farbvarianten Schwarz, Weiß oder Pink. Spieler können zwischen linearen und taktischen GX-optischen Schaltern wählen, je nach Vorliebe für das Tastengefühl. Engagement für Nachhaltigkeit Entsprechend seinem Engagement für Nachhaltigkeit hat Logitech das G Pro X 60 unter Verwendung von recyceltem Kunststoff nach Verbrauch und FSC™-zertifiziertem Papierverpackungen gestaltet und betont damit den umweltfreundlichen Ansatz des Unternehmens.
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tombraidergirlde · 1 year ago
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Community Event: Die Rückkehr des Tomb Raider Meetings
Dieses Jahr wird endlich wieder das 4-tägige Fantreffen mit dem Namen “Tomb Raider Meeting” im Harz stattfinden.
Das Tomb Raider Meeting ist zurück und wird vom 15. bis 18. Juni 2023 (daher nicht wie gewohnt zum Fronleichnams-Termin, sondern eine Woche später), allerdings am gewohnten Ort, dem Gruppenhaus in Bad Grund stattfinden.
Was ist das Tomb Raider Meeting?
Das Tomb Raider Meeting ist ein Treffen für Fans, bei dem man gemeinsam 4 Tage in einem Selbstversorgerhaus verbringt und sich dabei austauscht, spielt, Abenteuer erlebt, wandert, und einfach viel Spaß hat. Man kann für das Tomb Raider Meeting, nicht zu alt, oder zu jung sein, und auch die aktuelle Begeisterung für Tomb Raider schwankt in unserer Gruppe. Manche von uns haben nur die Klassik-Spiele (1-5) gespielt, andere sind erst spät dazu gekommen, die einen bauen mit Begeisterung auch nach über 20 Jahren noch Custom Levels, andere sind zu anderen modernen Spielen auf PS5 weiter gezogen. 
Die Teilnahme am Tomb Raider Meeting kostet dieses Jahr, auf Grund der gestiegenen Preise, 99 Euro für das gesamte Wochenende - 3 Übernachtungen, 3 x Frühstück, 1 x Abendbrot (Do), 2 x Grillen (Fr&Sa),  Getränke (Cola, Fanta, Wasser, Bier...) Die Unterbringung finden in maximal 4-Bett-Zimmern statt, die aber nie voll belegt werden. 
Wie nehme ich am Meeting teil?
Dieser Punkt ist denkbar einfach, dadurch aber für Neulinge vielleicht auch abschreckend.
meldet euch im Meetingforum ( https://rollingball.de/wbb/ ) an, um alle nachfolgenden Links im Forum öffnen zu können
lest euch die Teilnahmebedingungen ( http://tr-meeting.rollingball.de/teilnahmebedingungen ) und den Beitrag zum diesjährigen Treffen (https://rollingball.de/wbb/index.php/Thread/1631-TR-Meeting-XXI-Return-of-the-Meeting/) durch
überweist den Beitrag (99 Euro pro Person) unter Angabe eures Namens (üblicherweise Nickname, stellt euch am besten irgendwo im Forum kurz vor) auf das bei Andreas - oder im Notfall auch mir - zu erfragende Konto (aus Sicherheitsgründen ist die Kontonummer nicht öffentlich nachzulesen)
Daraufhin taucht ihr in der Teilnehmerliste ( https://rollingball.de/wbb/index.php/Thread/1632-Liste-der-Teilnehmenden-Stand-22-Mai-2023/ ) auf. Dann müsst ihr nur noch am Donnerstag den 15.06.2023, ab 14 Uhr in Bad Grund am Selbstversorgerhaus (Clausthaler Str. 40) aufschlagen und gute Laune, und auch gerne einen Kuchen mitbringen.
Falls ihr euch unsicher seid, kann ich euch empfehlen, dass ihr versucht, ein paar der Teilnehmer kennen zu lernen, da viele in der Community sehr aktiv sind - Webseitenbetreiber, Gamescom-Besucher, Tomb Raider Suite-Konzert-Besucher usw. - dürfte das nicht schwer fallen.
Was muss ich mitbringen
Dieser Punkt ist sehr individuell, ein paar Dinge sollte aber jeder mitbringen:
Gute Laune - Die muss jetzt nicht unbedingt mit reisen, die kann man auch vor Ort sehr schnell finden
Bettwäsche 
Handtücher
Unterwäsche
Socken
T-Shirts
Hosen
mindestens ein Pulli oder eine Jacke (auch im Sommer)
Badelatschen oder Hausschuhe (hauptsächlich für den Weg zur Dusche)
Feste Schuhe (ggf fürs Geocachen/Wandern, wenn man mit möchte)
Shampoo, Duschgel, Creme …
Zahnbürste und Zahnpasta
Kamm oder Haarbürste
Mobiltelefon mit Ladekabel
Weitere hilfreiche Gegenstände (je nach Bedarf): Fön, Brille, Kontaktlinsen + Flüssigkeit, Ohrstöpsel gegen schnarchende Zimmerpartner, Sonnenöl, Sonnenbrille, Sonnenhut…
Und dann gibt es noch die Dinge, die man mitbringen kann:
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Kuchen - für die Allgemeinheit
Knabberkram - für die Allgemeinheit oder nur für sich 
das Lieblingsgetränk (Energy Drink, den Lieblingswein, Prosecco und Erdbeeren, Tequila...)
Laptop (oder wer gerne schleppt auch PC mit Zubehör) - zur eigenen Unterhaltung, zum Testen und Vorzeigen von Custom Levels, oder zum Spielen aktueller Spiele, je nach Ausstattung und persönlicher Vorlieben -  oder Tablet - zum Zocken von mobilen Spielen, um seine Farm oder die Drachen nicht zu vernachlässigen, oder um Notizen zu machen, zu Zeichnen oder Geocaching Touren zu planen
Spielekonsole - Switch, Steamdeck, PS5, Xbox Series X, das Gerät ohne das man das Haus nicht verlassen möchte. Wobei zu sagen ist, dass es nur einen Fernseher vor Ort gibt, und ggf schon baugleiche Geräte mitgebracht werden, am Besten im Forum absprechen, und vielleicht nur Spiele oder Spielstände einpacken (bzw. in die Cloud hochladen)
Gesellschaftsspiele - Brettspiele, Kartenspiele, Trinkspiele, Spiele für den Garten 
Teile der Sammlung - Was auch gelegentlich mitgebracht wird sind Lara Figuren, Artbooks, Waffenattrappen, Cosplay Items. alles was ihr ggf vorzeigen möchtet oder gerne dabei habt.
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Was erwartet mich?
Bei Ankunft wird man erst einmal begrüßt. Man kann sich dann kurz frisch machen und sich ein Getränk und ein Stück Kuchen nehmen - vorausgesetzt Getränke wurden bereits geliefert (Softgetränke) bzw gekocht (Kaffee) und die Kuchenbäcker sind schon da - und bei gutem Wetter auf der Terrasse, ansonsten im Aufenthaltsraum, Platz nehmen. Man sollte aber nicht vergessen, dass man zeitnah seine Sachen aufs Zimmer bringen, und vielleicht sogar das Bett überziehen möchte, weil nachts um 4 hat man da erfahrungsgemäß keine Lust mehr drauf. 
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Den ersten Tag verbringt man erfahrungsgemäß am Haus, da die Anreisezeiten sehr verschieden sind und man immer noch auf weitere Teilnehmer wartet. Auch das Aufbauen von Hardware, das Anrühren von Jelly Shots und das verzweifelte Suchen von Läden, die in Bad Grund Badeschlappen verkaufen, gehört am ersten Tag zu den beliebtesten Beschäftigungen. Ist es die Zahnpasta, die man vergessen hat, findet man die zu Fuß beim Nahkauf, sind es die Shotgläschen für Jellyshots, kann das schonmal schlecht ausgehen, hat man allerdings ein Ladekabel vergessen, dann wird man wohl oder übel nach Osterode fahren müssen.
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Abends gibt es ein gemeinsames Abendbrot mit Brötchen, Belag, Gemüse... Danach werden vermutlich Spiele ausgepackt, oder die Konsolen in Beschlag genommen, es sei denn, man hat sich festgequatscht.
Freitag und Samstag verbringen wir dann häufig mit Erkundungstouren (das können Shoppintouren in benachbarte Orte oder zu Ludmilla - dem lokalen Krimskramsladen,  Cachingtouren oder einfache Wanderungen sein)
Ganz in der Nähe gibt es Lost Places:
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Das Bergbaumuseum:
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Und andere Skurrilitäten:
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Manchmal ist man aber auch einfach nur faul und sitzt auf der Terrasse bei Gummibärchen, Ananas und Melone.
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Details im Überblick:
Termin: 15. bis 18. Juni 2023
Ort: Selbstversorgerhaus, Bad Grund (Harz), Niedersachsen
Kosten: 99 Euro (Do-So)
Meetingforum:  https://rollingball.de/wbb/
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pixiecamelja-blog · 4 years ago
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Top Sony’s PlayStation 5
In Sony's The Future of Gambling event on June 11, the PS5's design was eventually revealed, together with the PS5 matches line-up, an impressive selection of applications that includes Horizon Forbidden West plus a remake of Demon's Souls.
The PS5 design show was an enormous surprise, and a much bigger shock was the unveiling of the PS5 Digital Edition - a compact, digital-only console without a disk. Though Sony did not disclose the PS5 price or launch date, we know virtually everything else about the PlayStation 5 before the launch later this year.
Earlier this year, Sony revealed the DualSense PS5 controller, which contains a slew of impressive-sounding attributes like haptic feedback, elastic triggers, and a built-in mic. What really stands out about the DualSense controller, however, is its own radically different appearance and space-age black color strategy, and it turns out that the PS5 design has a similar appearance -- this marks a significant departure from its predecessors.
Equally as significant as the DualSense Controller would be the PS5 specs, discussed in detail in Sony's March reveal event. Lead system architect Mark Cerny supplied us with a deep dip into the PS5's system architecture, showing the technical inner workings of this PS5. We'll cover them in detail down below, but the short of it is the PS5 is rocking an AMD Zen 2-based CPU with 8 cores in 3.5GHz, 16GB of GDDR6 memory, and a custom RDNA two AMD GPU that puts out 10.28 TFLOPs of processing power.
In regards to additional PS5 features, we all know the next-gen console will have ray-tracing, a super-fast SSD, an integrated 4K Blu-ray participant, and will be backward compatible with a huge swathe of the PS4's game catalog. It can even have voice helper capabilities to tell you how long it will take to beat levels. Up to now, then, the PS5 is living up to the hype, but it is the games that will make all of the difference.
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Sony has officially confirmed that the PS5 will launch globally "in time for Holiday 2020", so probably sometime between October and December 2020 - placing it in direct competition with the Xbox collection X, which will be releasing at the same window. A flow has suggested that the launch date will be November 20, 2020, but that is yet to be confirmed.
However, this date will be in the right window, as we are predicting the PS5 will launch in November 2020. November is historical if we've seen PlayStation consoles launch and it would leave time before Christmas to get those orders.
This time too can also be indicative of a November launch window. We are expecting to discover that the PlayStation 5's official release date shortly, now that we have seen the design.
Sony has not officially confirmed a PS5 price yet and, last we heard, that is because it has not actually determined how much the next-gen console will cost. The price was not revealed during the June 11 event, but we weren't expecting to see it there anyway.
In a quarterly earnings call (through Spiel Times) back in February, Sony's chief financial officer Hiroki Totoki revealed the company still has not nailed down the PS5 cost.
"It is a balancing act it is rather difficult to say anything concrete at this time period," Totoki stated. But we do understand that Sony is aiming for "the ideal balance so that we'll be rewarded in life, throughout the life span of the product."
However, Sony Interactive Entertainment's president and CEO Jim Ryan have hinted that a PS5 price tag could be closer to being determined and that the PS5 May Not have the 'lowest In a broad interview with GamesIndustryBiz, Ryan addressed speculation around the PS5 Price. While not revealing the cost, Ryan indicated the PS5 price might be a substantial hit on players' savings, and certainly not committing to beating the Xbox Series X on cost.
In our area it means matches, it means a variety of games, the thickness of games, breadth of games, quality of games, cost of games... all these items, and how they avail themselves of this characteristic set of this platform.
While Sony may not have verified a price yet, there were rumors about how much the PS5 could price. Since many PS5 escapes are wild -- and can not be reliable - some predictions seem somewhat more viable (even if they are not reliable).
One rumor has suggested that the console will cost $499 in North America as it starts. Naturally, this should be treated with skepticism, but it would be welcome news if the console did launch at this cost, as it is just $100 more than the launch price of the PS4 and PS4 Pro.
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tobis-filmwelt · 4 years ago
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▪️ Neben meiner Leidenschaft für Film und Kino bin ich seit der guten alten "C64"-Zeit auch Hobby-Zocker. Über die meisten klassischen Konsolen von Nintendo (GameBoy, NES, SNES, GameCube, Wii) führte der Weg zu Sony's PlayStation. Angefangen auf der PS1 habe ich alle Generationen (auch die Handhelds PSP und PSVita) mitgemacht. Ich freue mich sehr auf die PS5, aber noch muss meine PS4 Pro eine zeitlang weiterhin ihren Dienst verrichten. ▪️ Der neuste Zugang in meiner Spiele-Sammlung ist das brandneue THE LAST OF US: PART II. Ich habe es mir letzte Woche im Urlaub direkt am VÖ-Tag gekauft, musste aber noch bis zu meiner Heimkehr warten. Gestern konnte ich dann die ersten gut 90-120 Min. spielen und was soll ich sagen? Naughty Dog liefert (erneut) quasi einen spielbaren Film, der alles Vorherige in den Schatten stellt. Ich liebe die Uncharted-Reihe und auch "The Last of Us" habe ich sowohl auf der PS3, als auch als Remastered-Version auf der PS4 mehrfach gespielt, aber was hier geboten wird ist in meinen Augen eines der Besten, wenn nicht das beste Story-basierte Singleplayer-Game aller Zeiten. ▪️ Man findet direkt Zugang zur durchdachten Steuerung und der von mir gespielte Abschnitt dient, wie beim Vorgänger, quasi als Tutorial. Die von Anfang an herrschende leicht drückende Atmosphäre ist fantastisch umgesetzt. Der Auftakt der Geschichte bringt die bekannten Charaktere zurück, führt aber auch neue ein. Mir hat das bisher gespielte extrem gut gefallen und ich freue mich auf noch viele grandiose Spielstunden. ▪️ Jeder Erwachsene, der eine PS4 besitzt darf und sollte sich dieses Spiel auf keinen Fall entgehen lassen. ▪️ Erster Eindruck: 9,5/10 – Grandios, mit Meisterwerk-Potenzial ▪️ [(Unbezahlte) Werbung wegen Markennennung] ▪️ #TobisFilmwelt | #TobiZockt | #PS4 | #PlayStation4 | #Sony | #NaughtyDog | #TheLastOfUs | #TheLastOfUsPartTwo | #Meisterwerk | #Masterpiece | #ErsterEindruck | #SpielbarerFilm | #Filmstagram | #Filme | #Kino | #News | #NurmeineMeinung | #Movie | #Cinema | #Moviegram | #Filmblog | #Movieblog | #Germanblogger | #Filmblogger https://www.instagram.com/p/CBynjtKF-16/?igshid=12bfirc9vix58
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gokuss7gamer · 4 years ago
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PS5 release date, specs, news and features for Sony’s PlayStation 5
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The PS5 (or PlayStation 5) is the next-generation PlayStation, with a release date planned for late 2020. Although Sony has remained tight-lipped about its new console, it has drip-fed us a few juicy details on what we can expect from its next-gen offering, and we now know we'll finally hear about the PS5 games line-up on June 4.We've already had our first look at the DualSense PS5 controller, which boasts some impressive-sounding features such as haptic feedback, adaptive triggers and a built-in mic. But what is arguably most interesting about the DualSense controller is its radically different look and space-age black-and-white color scheme, which suggests the PS5 design will look something similar – and will be a big departure from its predecessors.Just as important as the DualSense Controller are the PS5 specs discussed at Sony's March reveal event. Lead system architect Mark Cerny provided us with a deep dive into the PS5's system architecture, revealing the technical inner workings of the PS5. We'll cover them in more detail down below, but for now know that the PS5 is rocking an AMD Zen 2-based CPU with 8 cores at 3.5GHz, 16GB of GDDR6 memory and a custom RDNA 2 AMD GPU that puts out 10.28 TFLOPs of processing power.In terms of features, we know the next-gen console will have ray-tracing, a super-fast SSD, a built-in 4K Blu-ray player and will be backwards compatible with a huge swathe of the PS4's game catalogue. Heck, it might even have voice assistant capabilities to tell you how long it will take to beat levels. So far, the PS5 is living up to the hype. Want all the juicy details? Here's everything we know about the PS5 so far – and what we hope will be revealed the closer we get to launch. What is it? The Sony PS5 is the next-gen PlayStation console, replacing the PS4 Slim and PS4 Pro.When will it release? "Holiday 2020" in the US, says Sony, so between October and December 2020. What can I play on it? Only a few titles have been confirmed, but expect all of Sony's big franchises, as well as the potential for upgraded versions of PS4 games like Ghost of Tsushima.Will PS5 have VR? Oh yes. The next-gen console will be compatible with current PSVR hardware, and there are also rumors of PSVR 2.What will the PS5 cost? TBC. The PS4 and PS4 Pro were both $399 / £349 at launch, but we expect the PS5 will cost somewhat more. Leaks have suggested around the $499 mark.Can I play PS4 games on the PS5? The PS5 will definitely be backwards compatible with "almost all" PS4 games - earlier generations are still to be confirmed. It will launch with support for the majority of the top 100 PS4 games, according to Sony's Mark Cerny.Will coronavirus delay the PS5 release? Sony has confirmed the PS5 release date is not currently delayed by coronavirus, and reiterated the fact that the PS5 is still on course for a "Holiday 2020" release in its end of year financial report.  After much rumor and speculation, Sony has confirmed it's hosting a PS5 games reveal event on June 4.The PS5 game reveal event will be an hour-long presentation, called the 'Future of Gaming', and will give us our first look at the PlayStation 5's game line-up.The presentation will air on June 4 at 1pm PT / 4pm ET / 9pm BST (or on June 5 at 6am AEST). Fans will be able to watch via Twitch, YouTube or the official PS5 website. We've been expecting that Sony will host another PS5 reveal event sometime in the near future, but we weren't quite sure when. In a corporate strategy meeting earlier this month, Sony president and CEO Kenichiro Yoshida stated that we will be seeing the "compelling" PS5 games line-up "soon", leaving many to speculate about a potential PS5 games reveal event date.Bloomberg recently reported that a PS5 reveal event was planned for June 3, but did add the caveat that plans could change, given the current circumstances.While VentureBeat’s Jeff Grubb, who spoke to sources under the condition of anonymity, uncovered Sony's plans to host big PS5 showcase sometime in the first two weeks of June – suggesting a (what we now know to be correct) date of June 4. It seems this event will only focus on PS5 games, with Grubb claiming the showcase will include both first-party titles and third-party titles from Sony’s trusted partners. So don't expect any hardware. PS Now needs a serious upgrade for PS5 to beat Xbox Game Pass
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God of War (Image Credit: SIE)Sony has officially confirmed that the PS5 will release "in time for Holiday 2020", so likely some time between October and December 2020 - putting it in direct competition with the Xbox Series X, which is releasing in the same window. A leak has suggested that the release date will be November 20, 2020 but that's yet to be confirmed. However, this date would be in the right window, as we're predicting the PS5 will release in November, 2020. November is historically when we've seen PlayStation's launch and it would leave time before Christmas to get those orders in. AMD, the tech giant that’s been commissioned to make the processor and graphics chips in both the PS5 and Xbox Series X next-gen consoles, is “ramping up production” to prepare for their respective launches, AMD CEO Dr Lisa Su confirmed in early May 2020. This timing too is also suggestive of a November launch window.Sony has frustrated some fans with the way it's drip fed information regarding the PS5. Sony CFO Hiroki Totoki seemingly isn't worried about the competition, though, and is confident the PS5 will beat the Xbox Series X in sales. Despite rumors, a Sony has confirmed the PS5's release date has not been delayed by Covid-19 so we should still see the next-gen console release in late 2020 - even if we're not sure exactly when that will be. We're expecting to find out the PlayStation 5's official release date in the coming months, having not been revealed at the March 18 technical talk. PS5 wishlist: the most wanted specs, features and gamesWhat E3 2020's cancellation means for PS5 and Xbox Series X
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Death StrandingSony hasn't officially confirmed a PS5 price yet and, last we heard, that's because it hasn't actually decided how much the next-gen console will cost.In a quarterly earnings call (via Spiel Times) back in February, Sony's chief financial officer Hiroki Totoki revealed the company still hasn't nailed down the PS5 price."What is not very clear or visible is because we are competing in the space, so it’s very difficult to discuss anything about the price at this point of time, and depending upon the price level, we may have to determine the promotion that we are going to deploy and how much costs we are prepared to pay," Totoki explained.“It’s a balancing act it’s very difficult to say anything concrete at this point of time," Totoki said. But we do know that Sony is aiming for "the best balance so that we will be profitable in the life, during the life of this product."However, Sony Interactive Entertainment's president and CEO Jim Ryan has hinted that a PS5 price tag may be closer to being decided and that the PS5 might not have the 'lowest price' in battle against Xbox Series XIn a wide-ranging interview with GamesIndustryBiz, Ryan addressed speculation around the PS5 cost. While not revealing the price, Ryan suggested the PS5 price could be a significant hit on gamers' savings, and certainly not committing to beating the Xbox Series X on price.Speaking on whether the potential for a Covid-19-related recession will affect sales of the PS5, a high-value gadget, Ryan said:"I think the best way that we can address this is by providing the best possible value proposition that we can. I don't necessarily mean lowest price. Value is a combination of many things. In our area it means games, it means number of games, depth of games, breadth of games, quality of games, price of games... all of these things and how they avail themselves of the feature set of the platform."While Sony may not have confirmed a price yet, there have been rumors about how much the PS5 could cost. While the latest PS5 price leaks are wild – and can't be trusted - some predictions seem a bit more feasible (even if they're not reliable). One rumor has suggested that the console will cost $499 in North America when it launches. Naturally this should be treated with skepticism, but it would be welcome news if the console did launch at this price, as it's only $100 more than the launch price of the PS4 and PS4 Pro. 
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We think this could be the most likely price for the console, however, that could be wishful thinking. A recent report by Bloomberg claims that Sony will not be making as many PlayStation 5 consoles for launch as it did for the PS4's launch back in 2013, despite no delay to production or on sale date being expected. According to the report, Sony is simply anticipating less demand. This is likely due to what is expected to be a higher asking price for the PS5 than the PS4 launched with. The PS5 is expected to really push the boat out in terms of high-end components, and as such will be met with a higher price tag. Microsoft’s plans for the Xbox Series X are key here, and Sony could well decide to sell the hardware at a slight loss to stay competitive with the other console. The PS4 benefited from a lower cost than the Xbox One, and Sony likely won’t be keen to reverse that for this generation. We hope.However, speaking on an episode of Geoff Keighley’s Bonus Round (via PushSquare), industry analyst Michael Pachter suggested that it could be Microsoft that considers taking a significant loss on the Xbox Series X to undercut the PS5's price.We can only speculate about whether this will happen. But, while we can expect that the PS5's price will be in line with the technology it uses, Sony will also have to be aware of its competition. It's unlikely, with the Xbox Series X, that Microsoft will repeat the mistake it made by launching the Xbox One at a prohibitively high price point, so Sony will have to ensure that it doesn't make a similar mistake by making the PS5 too expensive.It could be a while before we get confirmation of the PS5 price - possibly months. Historically we've seen both companies reveal their console pricing around June or July, but this time things are a bit different. The hot topic of pricing has many on the edge of their seats, as we see just how powerful the PS5 and Xbox Series are, and wonder how expensive the technology will be. It seems like we're currently in something of a standoff, with both companies waiting to see what the other will price its next-gen hardware at - possibly so they can undercut each other.It looks like Sony and Microsoft will be waiting until the last possible moment to set their pricing, with plenty of time before then to make adjustments. Still, enough time will need to be set aside before the consoles release between October and December for people to get those pre-orders in. No, the PS4 will not cost more than $1,000, and here’s whyPS5 vs PS4 Pro: will it be worth the upgrade?PS5 price and pre-orders: how much will it cost and when can you buy?
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Ghost of Tsushima (Image Credit: SuckerPunch)CPU: AMD Zen 2-based CPU with 8 cores at 3.5GHz (variable frequency)GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency)GPU architecture: Custom RDNA 2Memory interface: 16GB GDDR6 / 256-bitMemory bandwidth: 448GB/sInternal storage: Custom 825GB SSDIO throughput: 5.5GB/s (raw), typical 8-9GB/s (compressed)Expandable storage: NVMe SSD slotExternal storage: USB HDD support (PS4 games only)Optical drive: 4K UHD Blu-ray driveSony finally lifted the hood on the PlayStation 5 during its first official PS5 reveal event, giving us a better idea of the specs the next-gen console will offer. But what do we think?What's interesting so far is Sony's commitment to custom silicon, with a full focus on raising gaming capabilities to the next level, without alienating developers now comfortable with developing on the PS4. Custom hardware in the PS3 proved to be a difficult element for devs to get their heads around, but the PS5 aims to be as developer-friendly as possible. PS5 specs: why Sony faces an uphill battle
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The importance of the SSD As has already been explored, the SSD is key to the PlayStation 5 experience. Internal storage will be built in at 825GB for the custom SSD – that's less than you'll find in the Xbox Series X, but with just as clever an implementation of the technology.SSDs don’t just load faster, but allow for bigger open worlds, theoretically. Developers don’t need to make games with smaller worlds due to the limitations of mechanical hard drives, while SSDs will also allow system memory to be used more effectively.SSDs have more bandwidth, so data can be loaded from the SSD when it’s needed, rather than heaps of potentially needless data being loaded into RAM. In pure gameplay terms that means that games will suffer less from texture pop-in, while load times will be hugely reduced when using a game's fast-travel option. Booting up from standby should be generally much faster, too.You'll also have more control over how you install and remove games, meaning you could just install a game's multiplayer mode rather than the full block of data. This will allow for launch of direct gameplay, allowing players to jump straight into aspects of different games (such as match-making, continue save game etc) without having to boot up the full game.As for expandable storage, Sony appears to be allowing for off-the-shelf NVMe PC drives, rather than proprietary storage systems that Xbox will primarily be relying on. However, there aren't many drives on the market right now that use the PCIe 4.0 interface required – they need to be capable of at least a 5.5GB/s transfer speed."NVMe PC drives will work in PlayStation 5," said Cerny. "The only problem is that PC technology is significantly behind PS5. It'll take some time for the newer, PCIe 4.0-based drives with the bandwidth required to match Sony's spec to hit the market." PS4 games on the PS5 will work just fine if saved to a regular HDD, however, so you won't need to tap into that precious SSD space unnecessarily. When asked about the PlayStation 5’s speed compared to its current-gen console at a corporate strategy meeting, Sony made the bullish claim that PS5 will “revolutionize the game experience for users” in an official Sony document. Sony CEO Kenichiro Yoshida added that the PS5’s custom-built SSDwill enable processing speeds that dwarf those found on PlayStation 4.“In order to further enhance the sense of immersion in games, we expect to improve not just the resolution, but the speed of games,” the Sony document reads.“For example, through a custom-designed high-speed SSD, we plan to realize game data processing speeds that are approximately 100 times faster than PS4. Game load times should be much shorter, and players should be able to move through immense game worlds in almost an instant.”
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A custom processor and GPU – what that means for backwards compatibility We were already aware that Sony will be using AMD's Zen 2 CPU processor tech, with eight cores and 16 threads. The reveal stream, however, also revealed that the PS5 will be delivering 3.5GHz frequencies – so, the PlayStation 5 would be running 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (at variable frequencies) over the PS4's 8x Jaguar Cores at 1.6GHz. That's a huge jump in performance.Move over to the GPU, and you're looking at the AMD RDNA 2 GPU, itself customized. It makes use of 36 compute units capped at 2.23GHz. A compute performance peak of 10.28TF was stated.
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What's smart is that the combination makes it simple for the PS5 to easily handle PS4 backwards compatibility – through GPU architecture rather than hours of coding. Almost all of the top 100 PS4 games will be fully compatible at launch. PS4 games will be supported natively on the GPU silicon, but here the GPU seems to be emulating PS4 and PS4 Pro graphics chips, which is a strange solution, and not as interesting as Xbox Series X's method, which will also be capable of upscaling previous Xbox generation games and adding HDR to previously HDR-less titles. Tempest 3D audio tech Perhaps the biggest reveal of the day was the 3D audio support, thanks to the new Tempest Engine. It's an incredibly powerful system: if the PSVR can support "50 pretty decent sound sources," according to Cerny – with the PSVR's distinct audio system being one of the more complex audio systems in gaming at the moment – the PS5's Tempest Engine can support hundreds.The example Cerny used described it in terms of rainfall. Today, the sound of rain in a game is a single audio track, but the PS5 would theoretically be capable of letting you hear individual raindrops, in relation to where the player character is."Where we ended up is a unit with roughly the same SIMD (single instruction, multiple data) power and bandwidth as all eight Jaguar cores in the PS4 combined," said Cerny. The amount of attention Sony is heaping on its Tempest Audio Engine suggests it may be the secret weapon in the PlayStation 5 arsenal.At a corporate strategy meeting for Sony, a slideshow called the PlayStation 5 an "evolution of sound"."By installing a customized 3D audio processing unit in PS5, we have made it possible to deliver diverse and sophisticated 3D audio experiences," the slide read. "Players can experience sound that moves in from front to behind, above to below, and all around them."
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"If we were to use the same algorithms as PSVR, that's enough for something like five thousand sound sources – but of course we want to use more complex algorithms, and we don't need anything like that number of sounds."Perhaps best of all is the way you'll get to experience this – even a lowly pair of headphones at launch will be able to take advantage of the sense of presence and directionality Sony is promising here, with the company also committing to later support multi-speaker surround systems with the tech.
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But this is an ongoing project for Sony. To accurately model surround data positioning, Sony needs to create a Head-related Transfer Function, or HRFT, map. Essentially, that's a distinct algorithm that works best if the system knows the precise shape of your ears."Maybe you'll be sending us a photo of your ear, and we'll use a neural network to pick the closest HRTF in our library," Cerny teased. "Maybe you'll be sending us a video of your ears and your head, and we'll make a 3D model of them and synthesize the HRTF. Maybe you'll play an audio game to tune your HRTF, we'll be subtly changing it as you play, and home in on the HRTF that gives you the highest score, meaning that it matches you the best."This is a journey we'll all be taking together over the next few years. Ultimately, we're committed to enabling everyone to experience that next level of realism." What are teraflops? Let us explainHas the PS5 already been bested by a mid-range gaming PC?The PS5 will look nothing like its dev kit if history is anything to go byThere's still been no official PS5 design reveal, but the reveal of the DualSense PS5 controller has given us a fairly good idea of what we can expect the next-gen console to look like (we've even created our own PS5 render, which you can see above, based on what we know so far).While we're mostly dealing with speculation, we can assume that the PS5 console's design will match (or at least be similar to) that of its controller. To date, PlayStation controllers have always matched their console counterparts – it would be odd for this not to be the case.And, what's immediately striking about the DualSense controller is its new design; and, in particular, its two-tone white and black color scheme. This suggests that we could see a two-tone white and black PlayStation 5 console, similar to the controller, with the console itself boasting a primarily white design with black lining or sections. Not only is the DualSense controller's color scheme different from what we've seen in previous PlayStation gamepads, but its overall shape and design is also a huge departure. Sony has gone futuristic with the DualSense's design. And, while we know that the PS5 won't look anything like the dev kits we've seen so far, the alien-futuristic design may be in the right vein. The controller is white (as we've discussed) but looks pretty simple and sleek. With a boomerang-like rounded shape, no definition in the button colors, and a blue light on either side of the touchpad, it looks like Sony is aiming for a minimalistic, futuristic design for the PS5. As we pointed out with the color scheme, PlayStation controllers often match their counterpart consoles, so we can expect a similar minimalist design for the PS5 – likely with blue lighting, slightly rounded edges and little definition when it comes to buttons and ports. 
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PS5 design renderHowever, all of this is mere speculation and we won't know for sure until Sony official unveils the PS5 design. We're expecting Sony to host another PS5 reveal around June or July to reveal the console's price and design - similarly to how it did with the PS4.While we may not know exactly what the PS5 will look like, Sony did reveal the PS5's official logo at CES 2020. It's essentially just the PlayStation 4 logo with a '5' replacing the '4'. PS5 will double as a 4K Blu-ray player – here's why that mattersHow the PS5's 3D audio chip could transform your gaming experienceHere's what we think the DualSense controller tells us about the PS5 design
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The PS5 will come with a new gamepad, one that Sony is dubbing the DualSense PS5 controller, not the DualShock 5, like you'd expect. Also a departure is the black-and-white color scheme that is bold – and likely to be divisive. That's the confirmed design in the picture above.The two-tone PS5 controller color scheme extends to the four face buttons, which still consist of Triangle, Circle, Square and Cross (or X), but they're devoid of color. There is a pop of color around the side of the central touchpad, as the PS4 Lightbar has moved from the top of the gamepad on the PS5.The PS5 controller includes haptic feedback in the L2 and R2 shoulder buttons that are going to be adaptive. Sony explains that these adaptive triggers are important to let players feel the tension of their actions, like drawing a bow to shoot an arrow. This will let developers program the resistance of the triggers to simulate actions more accurately.The DualSense will include a microphone inside of the controller, allowing gamers to ditch their headset to communicate with friends. And the 'Share' button is dead. Long live the 'Create' button. That's what Sony is calling the the button that's in the same spot and still intended for gameplay content to share with the world. Sony is teasing more details about this button ahead of the console launch. PS5 DualSense controller vs Xbox Series X controller: which gamepad will be best?The biggest PS5 design clues we've spotted in the DualSense controllerThe PS5 controller is packed with fancy features - but they won’t get usedDualSense PS5 controller: release date, design and confirmed features
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We will finally get our first look at Sony's "compelling" PS5 games line-up on June 4, with announcements expected from both first and third-party developers. But what do we know about PS5 games so far?Well, for a start, we know that an "overwhelming majority" of the more than 4,000 PS4 games available will also be playable on the PS5, including PSVR games, through backwards compatibility. While "almost all" of the top 100 PS4 games will be playable on the PS5 at launch, this backwards compatibility library may be extended through regular system updates.Not only will we see backwards compatibility with PS4 games, but expect any first-party PS4 game in the pipeline – from Ghost of Tsushima to The Last of Us 2 - to be cross-gen titles. In addition, any new first-party PS4 games submitted to Sony for certification after July 13 have to be PS5 compatible - essentially making them forwards-compatible titles. We've also heard enough chatter around a Horizon Zero Dawn sequel and new God of War game to assume we'll be seeing both land on the PS5 console.But what about third-party titles? We've had confirmation that Gearbox's new IP Godfall is coming exclusively to PS5, as is a title from Bluepoint Studios that's rumored to be a Demon's Souls remake. We will also see a remake of THQ Nordic's cult classic Gothic, Gollum, WRC 9, Battlefield 6, Dying Light 2 and Outriders land on PS5. In addition, Ubisoft has confirmed that Watch Dogs: Legion, Rainbow Six Quarantine, Gods and Monsters and Assassin's Creed Valhalla are all coming to Xbox Series X and PlayStation 5 - with a new Far Cry also rumored to be coming to the platforms. We also know Rainbow Six Siege will be available on PS5 and Xbox Series X from launch. However, Ubisoft has said that it could delay these games if the next-gen consoles don't make their launch window. It's likely that we'll see the likes of Starfield and The Elder Scrolls 6 coming to PS5 and Xbox Series X, too.While this is a good start, we're expecting plenty more third-party games to be announced on June 4 - as well as confirmation on some of the PS5's first-party games and launch titles.
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But if you're holding out hope that any of Sony's PS5 exclusives that are revealed during the showcase will come to the PS4 too, you might be disappointed.In an interview with GamesIndustry.biz, Sony Interactive Entertainment's president and CEO Jim Ryan seemed to shoot down the possibility of PS5-exclusives games coming to PS4 in the future."We have always said that we believe in generations," Ryan said. "We believe that when you go to all the trouble of creating a next-gen console, that it should include features and benefits that the previous generation does not include. And that, in our view, people should make games that can make the most of those features."We do believe in generations, and whether it's the DualSense controller, whether it's the 3D audio, whether it's the multiple ways that the SSD can be used... we are thinking that it is time to give the PlayStation community something new, something different, that can really only be enjoyed on PS5."Sony has also confirmed that the PS5 will prioritize AAA games over indie games in an effort to focus on "serious gamers".We've also seen a little of what the PS5 is capable of in Epic's Unreal Engine 5 reveal. This tech demo is running on PS5: PS5 games: all the games confirmed and expected on the PlayStation 5What Sony's history of backward compatibility tells us about PS5Xbox Game Pass vs PS Now: which is the best game subscription service?
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Rumors have cropped up suggesting that Sony will double down by launching the PlayStation 5 Pro at the same time as its base-model PS5.Spotted by Wccftech, noted Japanese games journalist Zenji Nishikawa made the claim in a video on his YouTube channel, and while that kind of thing wouldn't normally be considered a rock-solid lead, Nishikawa has been proven correct in the past with his predictions about the PS4 Pro and Switch Lite.According to Nishikawa, the PS5 Pro will cost around $100-$150 more than the basic PS5 console. The report states that Sony is taking this approach because it has "acknowledged the interest in a high-end model and wants to give players what they want right from the beginning of the generation".NeoGaf user FXVeteran (via TweakTown) has since added fuel to the fire by claiming Sony plans to release two PlayStation 5 models at the same time: a PS5 Pro and a PS5, with the PS5 Pro being "top of the line" to compete with the Xbox Series X's potential iteratively more powerful versions. While a PlayStation 5 Pro is likely on the cards, we don't think it'll release at the same time as the regular PS5. In our opinion, it's more likely that Sony will wait around three years (2023) before giving the console an upgrade - usually this happens mid-cycle and the PS5 lifecycle is estimated to be around six to seven years.  Tired of future-gazing? Why not check out the best PS4 games right nowAlready got a PSVR? These are the best PSVR games right nowThese are the best PS4 gaming headsets around Read the full article
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playnationde · 8 years ago
Link
Einem Analysten zufolge könnte die nächste PlayStation 5 schon 2018 veröffentlicht werden. Der Analyst lag zuletzt auch bei den Veröffentlichungsterminen und dem Konzept von PS4 Pro und PS4 Slim richtig. Die neue Konsolengeneration würde also schon zum Ende des nächsten Jahres eingeläutet werden.
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axemantv · 4 years ago
Text
Der Dataminer Martin Bejamins zeigte auf seinem Discord Hinweise auf den Release von "World of Warcraft: Shadowlands" auf der PlayStation 4. Ein User soll im Spielcode Andeutungen auf ein PS4- und PS5-Game entdeckt haben. Im Umkehrschluss bedeutet das: Es steht nicht nur eine Konsolenversion, sondern auch der Support für Controller-Eingaben auf dem PC im Raum. Hier die wichtigsten Zeilen des Codes:
WTF\DefaultGamePadBindings.wtf
PlayStation 4
PlayStation 4 Pro
PlayStation 5
Ausschlaggebend seien diese Zeilen jedoch nicht, warnt Benjamin. Denn es könnte sein, dass die Zeilen von einem anderen Teil des Codes, das für die Controller-Unterstützung in einem anderen Spiel verwendet oder von einem Entwickler-SDK (Software Development Kit) kopiert wurden, stammen könnten. Dass die Entwickler seinen solchen Hinweis hinterlassen oder einen simplen Copy/Paste-Fehler begangen haben, macht die User dennoch stutzig. Eine Erklärung seitens des Unternehmens steht allerdings bislang aus.
"Word of Warcraft: Shadowlands": Code deutet auf Controller-Kompatibilität
Dataminer fanden in "WoW: Shadowlands" HInweise auf einen möglichen PS4-Release. Bild: CHIP
Neben dem möglichen PS4-Release entdeckte ein weiterer Dataminer namens "grayson" Einträge für "Gamepad Button Names" (siehe im obigen Tweet).
Bestätigt wurde dieser Fund später auch von Randy "Kaivax" Jordan, dem Community Manager von Blizzard. In den offiziellen Community-Foren des Spiels kündigte Kavaix an, das Spiel für noch mehr Menschen zugänglich machen zu wollen, "deshalb versuchen wir in Shadowlands, etwas Unterstützung für Tastatur, Kamera und das Drehen eines Charakters auf Controllern wie dem Xbox Adaptive Controller hinzuzufügen". Gamepad-User können also davon ausgehen, dass sie zukünftig nicht mehr auf Anwendungen von Drittanbietern zurückgreifen müssen, um "WoW" mit einem Controller spielen zu können.
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